Home
Wireless Networking
Jaringan Nirlakabel atau dikenal dengan nama
Wireless, merupakan salah satu media transmisi yang menggunakan gelombang radio
sebagai media transmisinya. Data-data digital yang dikirim melalui wireless
akan dimodulasikan ke dalam gelombang elektromagnetik tersebut. Teknologi
wireless jarak jauh, sangat berpotensi untuk diterapkan pada daerah
pedesaan/pedalaman. Ciri utama dari teknologi jenis ini adalah biaya
pembangunannya yang rendah, kemudahan pambangunan, dan kemampuannya untuk
menjangkau wilayah geografis yang luas.
Wireless Fidelity (Wi-Fi) adalah nama yang diberikan oleh Wi-Fi
Alliance untuk mendeskripsikan produk wireless local area network (WLAN) yang
berdasarkan standar Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE)
802.11. Tidak seperti jaringan kabel, jaringan wireless memiliki dua mode yang
dapat digunakan : infastruktur dan Ad-Hoc. Konfigurasi infrastruktur adalah
komunikasi antar masing-masing PC melalui sebuah access point pada WLAN atau
LAN. Komunikasi Ad-Hoc adalah komunikasi secara langsung antara masing-masing
komputer dengan menggunakan piranti wireless. Penggunaan kedua mode ini
tergantung dari kebutuhan untuk berbagi data atau kebutuhan yang lain dengan
jaringan berkabel.
.
a.provider
Provider adalah perusahaan yang
menyediakan berbagai layanan yang menyangkut Internet dan biasa disebut ISP (Internet Service Provider). Mereka memberikan layanan dial-up yang menghubungkan komputer anda dengan Internet melalui modem atau leased line
b.Network hardware
Untuk membangun
sebuah jaringan atau network tentu dibutuhkan peralatan yang menunjang. Nah..
pada bagian keempat ini, kita akan membahas mengenai berbagai perangkat keras
atau network hardware yang dibutuhkan untuk membuat jaringan komputer atau
networking computer.
Dengan
mengetahui paralatan apa saja yang dibutuhkan untuk membuat sebuah jaringan
atau networking, tentu akan memudahkan kita untuk memperkirakan dan
memperhitungkan berapa kira-kira biaya yang kita butuhkan untuk membuat
jaringan atau networking yang kita inginkan
Server
Perangkat keras
atau hardware yang pertama yang kita butuhkan untuk membuat sebuah jaringan
komputer adalah server.
Apa itu server?
Server atau server computer yaitu komputer yang bertugas menjadi pelayan bagi
komputer atau perangkat-perangkat yang terhubung dalam sebuah jaringan. Server
bisa juga kita gambarkan sebagai induk dalam sebuah jaringan. Server mempunyai
tugas mengatur dan mengelola berbagai resource atau sumberdaya yang terdapat
dalam jaringan tersebut.
Server
mempunyai tugas membagi-bagi rezeki kepada semua perangkat yang terhubung
kedalam network. Untuk mudahnya begini nduk… misalnya kita akan membuat jaringan
yang terdiri dari 2 PC dan 1 Printer. Kita kan ndak bisa nyolokin kabel printer
ke masing-masing PC. Artinya, hanya ada satu PC yang terhubung langsung ke
Printer. Katakanlah PC1 kita hubungkan secara langsung ke printer, dan PC 2
tidak secara langsung.
Nah.. itu
berarti PC1 yang terhubung langsung inilah yang kita anggap sebagai server. Dia
bertugas membagi printernya kepada PC2. PC2 yang tidak terhubung langsung ke
printer biasa di sebut sebagai client. Saat si client (PC2) ingin mengakses
printer, si client (PC2) tersebut akan menghubungi server (PC1) dan meminta
ijin untuk mengakses ke printer. Saat permintaan tersebut diterima oleh si
server, si server tadi akan mengatur dan menyiapkan segala sesuatunya agar
permintaan sang client bisa terpenuhi.
Network
Interface Card
Network
Interface Card (NIC) ato kalo boleh kita Indonesiaken berarti Kartu Antarmuka
Jaringan adalah perangkat yang berfungsi menghubungkan setiap PC yang ada
didalam jaringan. Network Card ini berfungsi mengubah sinyal-sinyal yang
dikirimkan kedalam jaringan, dan mengubahnya atau menerjemahkannya kedalam
bahasa yang dimengerti oleh perangkat komputer lainnya. Setiap PC atau komputer
yang ingin terhubung ke jaringan, harus mempunyai Network Card atau kartu
jaringan ini. Tanpa kartu ini, komputer tersebut ndak akan bisa masuk kedalam
jaringan. Dimana kartu jaringan atau network card ini berada? Seperti apa
bentuknya? Dimasa-masa awal dunia per-network-an, kartu ini bisanya di jual
terpisah.
Network Cable
Network
hardware yang ketiga adalah kabel. Kabel ini digunakan sebagai jalur
penghubung. Kabel jaringan berfungsi sama seperti kabel-kabel dalam perangkat
elektronik lainnya.
Kabel ini yang
menghubungkan antara network card yang satu dengan network card atau perangkat
network lainnya, misalnya Hub, repeater, reuter, bridges, dll. Netwok cable
yang populer digunakan saat ini adalah Unshielded Twisted-Pair Cable atau bisa
juga disingkat UTP cable. Kabel ini mirip dengan kabel telepon, namun mempunyai
bentuk yang lebih besar.
Network Hub dan
Switch
HUB digunakan
untuk menghubungkan beberapa PC kedalam suatu jaringan. Berapa banyaknya PC
yang bisa terhubung, tergantung dari berapa banyak lubang atau slot yang
disediakan oleh Hub yang dipergunakan, koe bisa memilihnya berdasarkan
keperluan. Misalnya kamu ingin menghubungkan 2 buah PC saja, maka koe cukup
mencari Hub yang menyediakan 2-4 slot saja.
c. SETUP
Semua piranti
jaringan yang akan bergabung dalam suatu infrastruktur jaringan perlu
diinisialisasi untuk menggunakan bahasa yang sama dan untuk mendapatkan address
yang unik dalam segmen jaringan tersebut untuk bisa saling berkomunikasi.
Inisialisasi semacam ini layaknya disebut network setup atau setup jaringan.
Semua piranti jaringan seperti LAN card pada computers, Switches, routers perlu
diconfigure sesuai dengan standard configurasi yang telah didesign sebelumnya
sesuai dengan standard dalam organisasi anda.
d. ACCOUNT
Account
digunakan untuk mengetahui user yang akan menggunakan wireless. User account
adalah nama user (pengguna) yang digunakan saat pertama kali login ke dalam
wireless.
2.TCP/IP
'TCP/IP (singkatan dari Transmission Control Protocol/Internet
Protocol) adalah standar komunikasi data yang digunakan oleh komunitas internet
dalam proses tukar-menukar data dari satu komputer ke komputer lain di dalam
jaringan Internet. Protokol ini tidaklah dapat berdiri sendiri, karena memang
protokol ini berupa kumpulan protokol (protocol suite). Protokol ini juga
merupakan protokol yang paling banyak digunakan saat ini. Data tersebut diimplementasikan
dalam bentuk perangkat lunak (software) di sistem operasi. Istilah yang
diberikan kepada perangkat lunak ini adalah TCP/IP stack.
Protokol TCP/IP dikembangkan pada akhir dekade 1970-an hingga awal
1980-an sebagai sebuah protokol standar untuk menghubungkan komputer-komputer
dan jaringan untuk membentuk sebuah jaringan yang luas (WAN). TCP/IP merupakan
sebuah standar jaringan terbuka yang bersifat independen terhadap mekanisme
transport jaringan fisik yang digunakan, sehingga dapat digunakan di mana saja.
Protokol ini menggunakan skema pengalamatan yang sederhana yang disebut sebagai
alamat IP (IP Address) yang mengizinkan hingga beberapa ratus juta komputer
untuk dapat saling berhubungan satu sama lainnya di Internet. Protokol ini juga
bersifat routable yang berarti protokol ini cocok untuk menghubungkan
sistem-sistem berbeda (seperti Microsoft Windows dan keluarga UNIX) untuk membentuk
jaringan yang heterogen.
Protokol TCP/IP selalu berevolusi seiring dengan waktu, mengingat
semakin banyaknya kebutuhan terhadap jaringan komputer dan Internet.
Pengembangan ini dilakukan oleh beberapa badan, seperti halnya Internet Society
(ISOC), Internet Architecture Board (IAB), dan Internet Engineering Task Force
(IETF). Macam-macam protokol yang berjalan di atas TCP/IP, skema pengalamatan,
dan konsep TCP/IP didefinisikan dalam dokumen yang disebut sebagai Request for
Comments (RFC) yang dikeluarkan oleh IETF.
http://id.wikipedia.org/wiki/Transmission_Control_Protocol/Internet_Protocol
B. Alamat IP (Internet Protocol Address atau sering disingkat IP)
adalah deretan angka biner antar 32-bit sampai 128-bit yang dipakai sebagai alamat
identifikasi untuk tiap komputer host dalam jaringan Internet. Panjang dari
angka ini adalah 32-bit (untuk IPv4 atau IP versi 4), dan 128-bit (untuk IPv6
atau IP versi 6) yang menunjukkan alamat dari komputer tersebut pada jaringan
Internet berbasis TCP/IP.
a.
Terminologi
Pengaturan
keterhubungan antar sistem komputer. Terdapat bermacam-macam topologi seperti
bus, star, dan ring.
Topologi Bus
Topologi bus
ini sering juga disebut sebagai topologi backbone, dimana ada sebuah kabel
coaxial yang dibentang kemudian beberapa komputer dihubungkan pada kabel
tersebut.
• Secara
sederhana pada topologi bus, satu kabel media transmisi dibentang dari ujung ke
ujung, kemudian kedua ujung ditutup dengan “terminator” atau
terminating-resistance (biasanya berupa tahanan listrik sekitar 60 ohm).
Topologi
Ring (Cincin)
Topologi
ring biasa juga disebut sebagai topologi cincin karena bentuknya seperti
cincing yang melingkar. Semua komputer dalam jaringan akan di hubungkan pada
sebuah cincin. Cincin ini hampir sama fungsinya dengan concenrator pada
topologi star yang menjadi pusat berkumpulnya ujung kabel dari setiap komputer
yang terhubung.
• Secara
lebih sederhana lagi topologi cincin merupakan untaian media transmisi dari
satu terminal ke terminal lainnya hingga membentuk suatu lingkaran, dimana
jalur transmisi hanya “satu arah”.
Topologi
Star (Bintang)
Disebut
topologi star karena bentuknya seperti bintang, sebuah alat yang disebut
concentrator bisa berupa hub atau switch menjadi pusat, dimana semua komputer
dalam jaringan dihubungkan ke concentrator ini.
• Pada
topologi Bintang (Star) sebuah terminal pusat bertindak sebagai pengatur dan
pengendali semua komunikasi yang terjadi. Terminal-terminal lainnya melalukan
komunikasi melalui terminal pusat ini.
Topologi
Tree (Pohon)
• Topologi
pohon adalah pengembangan atau generalisasi topologi bus. Media transmisi
merupakan satu kabel yang bercabang namun loop tidak tertutup.
Topologi
Wireless (Nirkabel)
• Jaringan nirkabel menjadi
trend sebagai alternatif dari jaringan kabel, terutama untuk pengembangan LAN
tradisional karena bisa mengurangi biaya pemasangan kabel dan mengurangi
tugas-tugas relokasi kabel apabila terjadi perubahan dalam arsitektur bangunan
B. Alamat IP
(Internet Protocol Address atau sering disingkat IP)
adalah deretan angka biner antar 32-bit sampai 128-bit yang dipakai sebagai alamat
identifikasi untuk tiap komputer host dalam jaringan Internet. Panjang dari
angka ini adalah 32-bit (untuk IPv4 atau IP versi 4), dan 128-bit (untuk IPv6
atau IP versi 6) yang menunjukkan alamat dari komputer tersebut pada jaringan
Internet berbasis TCP/IP.
C.DNS server
Domain Name System (DNS)
Adalah sebuah aplikasi service di internet yang menerjemahkan sebuah domain
name ke IP address dan salah satu jenis system yang melayani permintaan
pemetaan IP address ke FQPN (Fany Qualified Domain Name) dan dari FQDN ke IP
address. DNS biasanya digunakan pada aplikasi yang berhubungan ke internet
sererti Web Browser atau e-mail, Dimana DNS membantu memetakan host name sebuah
computer ke IP address. Selain digunakan di internet DNS juga dapat di
implementasikan ke private network atau internet.
D.Gateway
Gateway
adalah sebuah perangkat yang digunakan untuk menghubungkan satu jaringan
komputer dengan satu atau lebih jaringan komputer yang menggunakan protokol
komunikasi yang berbeda sehingga informasi dari satu jaringan computer dapat
diberikan kepada jaringan komputer lain yang protokolnya berbeda. Definisi
tersebut adalah definisi gateway yang utama.
Seiring
dengan merebaknya internet, definisi gateway seringkali bergeser. Tidak jarang
pula pemula menyamakan "gateway" dengan "router" yang
sebetulnya tidak benar.
Kadangkala,
kata "gateway" digunakan untuk mendeskripkan perangkat yang
menghubungkan jaringan komputer besar dengan jaringan komputer besar lainnya.
Hal ini muncul karena seringkali perbedaan protokol komunikasi dalam jaringan
komputer hanya terjadi di tingkat jaringan komputer yang besar.
3.SOCIAL NETWORKING
Jejaring
sosial atau sanekane adalah suatu struktur sosial yang dibentuk dari
simpul-simpul (yang umumnya adalah individu atau organisasi) yang diikat dengan
satu atau lebih tipe relasi spesifik seperti nilai, visi, ide, teman,
keturunan, dll.
Analisis
jaringan sanekane memandang hubungan sosial sebagai simpul dan ikatan. Simpul
adalah aktor individu di dalam jaringan, sedangkan ikatan adalah hubungan antar
aktor tersebut. Bisa terdapat banyak jenis ikatan antar simpul. Penelitian
dalam berbagai bidang akademik telah menunjukkan bahwa jaringan sanekane
beroperasi pada banyak tingkatan, mulai dari keluarga hingga negara, dan
memegang peranan penting dalam menentukan cara memecahkan masalah, menjalankan
organisasi, serta derajat keberhasilan seorang individu dalam mencapai
tujuannya.
Dalam bentuk
yang paling sederhana, suatu jaringan sanekane adalah peta semua ikatan yang
relevan antar simpul yang dikaji. Jaringan tersebut dapat pula digunakan untuk
menentukan modal sosial aktor individu. Konsep ini sering digambarkan dalam
diagram jaringan sosial yang mewujudkan simpul sebagai titik dan ikatan sebagai
garis penghubungnya.
a. Facebook
(atau facebook) adalah sebuah layanan jejaring sosial dan situs web yang
diluncurkan pada Februari 2004 yang dioperasikan dan dimiliki oleh Facebook,
Inc.[1] Pada Januari 2011, Facebook memiliki lebih dari 600 juta pengguna
aktif.[5][6] Pengguna dapat membuat profil pribadi, menambahkan pengguna lain
sebagai teman dan bertukar pesan, termasuk pemberitahuan otomatis ketika mereka
memperbarui profilnya. Selain itu, pengguna dapat bergabung dengan grup
pengguna yang memiliki tujuan tertentu, diurutkan berdasarkan tempat kerja,
sekolah, perguruan tinggi, atau karakteristik lainnya. Nama layanan ini berasal
dari nama buku yang diberikan kepada mahasiswa pada tahun akademik pertama oleh
administrasi universitas di AS dengan tujuan membantu mahasiswa mengenal satu
sama lain. Facebook memungkinkan setiap orang berusia minimal 13 tahun menjadi
pengguna terdaftar di situs ini.
Facebook
didirikan oleh Mark Zuckerberg bersama teman sekamarnya dan sesama mahasiswa
ilmu komputer Eduardo Saverin, Dustin Moskovitz dan Chris Hughes.[7]
Keanggotaan situs web ini awalnya terbatas untuk mahasiswa Harvard saja,
kemudian diperluas ke perguruan lain di Boston, Ivy League, dan Universitas
Stanford. Situs ini secara perlahan membuka diri kepada mahasiswa di
universitas lain sebelum dibuka untuk siswa sekolah menengah atas, dan akhirnya
untuk setiap orang yang berusia minimal 13 tahun.
b. Skype
adalah sebuah program komunikasi dengan teknologi P2P (peer to peer). Program
ini merupakan program bebas (dapat diunduh gratis) dan dibuat dengan tujuan
penyediaan sarana komunikasi suara (voice) berkualitas tinggi yang murah
berbasiskan internet untuk semua orang di berbagai belahan dunia. Pengguna
Skype dapat berbicara dengan pengguna Skype lainnya dengan gratis, menghubungi
telepon tradisional dengan biaya (skypeOut), menerima panggilan dari telepon
tradisional (SkypeIn), dan menerima pesan suara [1] . Teknologi skype ditemukan
oleh wirausahawan Niklas Zennström dan Janus Friis, orang yang sama yang
menemukan Kazaa dan Joost (P2P untuk televisi). Skype lalu berkompetisi dengan
protokol terbuka VoIP yang sudah ada seperti SIP, IAX, dan H.323. Grup Skype
yang dibentuk pada bulan September 2003 lalu dibeli oleh perusahaan lelang
internet raksasa di Amerika e-Bay pada bulan September 2005 dan bermarkas di
Luxembourg, Jerman dengan kantor-kantor di London, Inggris, Praha, Rusia dan
San Jose, California, A.S.
Sejak
diluncurkan skype telah mengalami pertumbuhan pesat baik dari penggunaannya
yang populer maupun pengembangan perangkat lunaknya, jasa yang ditawarkan pun
menjadi beragam mulai dari penggunaan gratis maupun berbayar. Hanya dalam
beberapa tahun saja pada bulan April 2006 Skype memiliki 100 juta pengguna.
sumber :
http://id.wikipedia.org/wiki/Skype